JRPG 3.0时代开启!桥野桂:游戏结构与表现将迎巨变
269 2026-11-07 08:57

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度”换言之,平衡亚星会员登录入口PS5与Xbox Series平台。类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。但团队仍在讨论是意志否调整。目前仍未确定。或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。而不必降低游戏难度。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。”
不过,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。